пятница, 22 ноября 2013 г.

Assassins Creed IV Black Flag gameplay на PC дешевый ключ


Assassins Creed 4 (IV) Black Flag. Скидки. Ключ сразу
Цена:
 14,1$
моментальное получение товара после оплаты

Assassin's Creed 4: Black Flag

воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Battlefield 4 — поворот не туда

Battlefield 4 (RU) КЛЮЧ СРАЗУ + СКИДКИ + ПОДАРОК
Цена:
 29,77$

моментальное получение товара после оплаты



Игра протестирована на PC
Несмотря на то, что DICE предусмотрительно выпускает Battlefield 4 не только на консолях текущего поколения, но и на Xbox One и PlayStation 4, четвертую часть нельзя назвать полноценной nextgen-игрой. Красиво, зрелищно, порой эпично — да, но не более того. Новые модельки, текстуры высокого разрешения, реалистичное освещение и очень детализированные разрушения. Что ни говори, хваленый Frostbite 3 работает на ура. Однако откровенная халтура разработчиков нередко вызывает недоумение: «Не успели? Поленились? Сэкономили?» В общем, Battlefield 3 в свое время впечатляла куда сильнее.
#Простой военный шутер
А ведь зачастую проект спотыкается на сущих мелочах. Во время прохождения одиночной кампании наблюдательный игрок то и дело замечает до боли знакомые объекты: бочки с горючим, обшарпанные стены, напольные покрытия, эффекты частиц при взрывах — все это бережно перенесли из третьей части. Над анимацией и ее технической частью, кажется, вообще не работали — персонажи двигаются точь-в-точь как раньше, могут вмиг оказаться в нескольких метрах над землей, а то и вовсе пройдут сквозь закрытую дверь. Одно хорошо: теперь пуля, попавшая в тело, буквально сбивает бойца с ног и заставляет его ползком добираться до укрытия. Заметная дань реализму.
А вот искусственный интеллект противников так и замер в зачаточном состоянии. Видимость ожесточенной войны неприятели, конечно, создают. Солдаты стараются вести оживленные боевые действия: бросают осколочные и свето-шумовые гранаты под ноги главного героя, прячутся за столбами и рельефом, меняют позиции и, испугавшись за свою шкуру, иногда просто не высовываются. Увы, так или иначе, смотрятся попытки кремниевых болванов все равно жалко, особенно если говорить о командной работе — она у них приближена к нулю. Не отстают и наши напарники: выстрелы, крики, перебежки, а крутым Рэмбо все равно остается игрок. Нам все нипочем — раны от десятков попаданий и танкового залпа лечатся за ближайшим углом.
И ладно, если бы сложность увеличивалась за счет чего-то другого. Но, несмотря на просторные локации, от начала и до конца никаких тактических задачек нам не подкинут. Напротив, разработчики еще больше упростили прохождение двумя элементами. Первый позволяет приказать нашему отряду стрелять на подавление. В зависимости от миссии помощники разные — как простые солдаты, так и вертолет или танк. Увы, эффект «тактического» элемента, как в Brothers in Arms, всегда один: напарники беспрерывно поливают свинцом одну точку. Таким образом, прогулочным шагом можно обойти всех противников по очереди. Второе, не менее жульническое нововведение — тепловой бинокль, пришедший прямиком из Crysis. Достаточно осмотреть поле боя с помощью этого устройства, как сразу становится ясно, в каком направлении полетят пули. Одним словом, одиночная кампания еще больше приблизилась к жанру «тир с мишенями».
#Рельсы войны
Желание Electronic Arts побороть Call of Duty на ее же поле здесь видно практически во всем, и дело не только в бестолковых перестрелках. Сюжет Battlefield 4 написан в духе типичного технотриллера. Китайский адмирал Чан решил устроить переворот в собственном государстве; пара электромагнитных ударов — и вот граждане в панике покидают страну, отдельные группы людей записываются в партизаны, а ВМФ США чудом держит на плаву последние авианосцы. Особого смысла вникать в эту муть, на самом деле, нет. Ведь, как и Activision, сценаристы DICE работают по схеме «секунды на разговоры, часы на стрельбу». Миролюбивые персонажи пытаются выбить скупую слезу вечными размышлениями и дешевой моралью, а солдаты страдают бессмысленным героизмом и непослушанием начальству. В 2013 году требования к играм совсем другие, и такой подход, кроме скуки, ничего не вызывает.
Сами задания оригинальностью тоже не блещут. Впереди закрытая дверь и контейнер с клейморами? Готовьтесь к прибытию небольшой армии. Пока напарник борется с непроходимым препятствием, игроку предлагают перебить всех нападающих. Этот прием повторяется два раза на протяжении кампании длиной в скупые пять часов! В Battlefield 3 нам давали поучаствовать в танковых боях, мы садились в кокпит самолета, прикрывали членов отряда снайперским огнем... Здесь — захудалая стелс-вылазка заканчивается первым же перерезанным горлом.
Единственное, что действительно вызывает восторг во время прохождения Battlefield 4, — это разрушения. Да, большинство из них заскриптованы, причем некоторые — неудачно (нередко объекты намертво застревают в домах), но когда перед глазами взрывается плотина или падает огромная труба, захватывает дух. Конечно, эпического падения Эйфелевой башни из Call of Duty: Modern Warfare 3 или «вертолетного дождя» из Modern Warfare 2 ждать не стоит. Однако Frostbite 3 все-таки способен показать нам куда большую детализацию. Каждый кусочек разлетевшегося самолета хочется разглядывать покадрово, а некоторые сцены вы явно пересмотрите не один раз. Хотя бы одним глазком, на Youtube.
#Перепиши историю
К счастью, разнести все к чертям можно и в многопользовательских баталиях. В Battlefield 3 система разрушений имела скорее косметический эффект. Да, можно было пробивать стену из РПГ, но принципиально это ничего не меняло. В четвертой части первое время действительно не знаешь, что делать, когда в соседнюю комнату бесцеремонно въезжает вражеский танк. Тактических маневров здесь хватает. Например, теперь противника можно запереть в контейнере, предварительно подкинув ему гранату. Стальные жалюзи позволят закрыть окна от шальных пуль, а правильно уложенная взрывчатка с легкостью разнесет потолок подземной парковки. Металлодетектор оповещает о пробежавших мимо солдатах, стеклянные крыши простреливаются в два счета, в помещениях теперь выключается свет, — а это уже реальная необходимость использовать прицел с насадкой ночного видения.
Тем не менее основное веселье начинается, когда подрывается что-то действительно огромное. Мост, плотина, плывущий эсминец, антенна... Авторы добавили на карту большое сооружение, позволили его разнести и назвали эту систему Levolution. Пафосный термин выбран не зря — при уничтожении одного из таких объектов правила на карте серьезно меняются. По затопленному городу можно передвигаться только на катерах, а корабль, перекрывший половину острова, заставит кардинально поменять тактику. Падающий посреди локации небоскреб наверняка видели все — это не только выглядит красиво, но и сказывается на расположении точки захвата.
К слову, видов игры прибавилось. «Превосходство» вернулось из дополнения Close Quarters к Battlefield 3 и, по сути, является тем же традиционным режимом, только без техники. Во время перестрелок на узких картах азарт возрастает в разы и больше напоминает мультиплеерные схватки Call of Duty: возрождения долго ждать не приходится, но и убивают довольно быстро. Любители Counter-Strike наверняка обрадуются появлению режима «Обезвреживание». Правила в нем стандартны: одна команда закладывает бомбу, а вторая — пытается ей помешать. Обстановка накаляется за счет того, что возрождаться здесь можно только один раз, да и то если медик постарался. Ну и самый, пожалуй, оригинальный режим, достаточно сильно похожий на традиционный захват флага, — «Истребление». Здесь взявший взрывчатку отображается на радаре у всех игроков сразу, а потому экшен разгорается нешуточный.
Разумеется, DICE традиционно все завалила на старте. В первые дни после релиза невозможно было играть в принципе — на многих системах Battlefield 4 безбожно тормозила. Мультиплеер и сейчас чувствует себя неважно — баланс отсутствует, баги мешают нормально целиться, с серверов частенько «выкидывает». В общем, оценка в итоговой таблице ставится скорее за огромный потенциал многопользовательской части, нежели за ее нынешнее состояние. После выхода Battlefield 3 ее тоже сильно ругали, а в итоге сотни тысяч играли в нее ровно два года. И продолжат играть, пока все проблемы наследницы не будут решены.
Достоинства:
  • мощный движок, способный демонстрировать голливудские разрушения;
  • прекрасная работа со звуком;
  • потенциально великолепный мультиплеер.
Недостатки:
  • одиночная кампания подражает Call of Duty;
  • чрезвычайное количество багов.

Call of Duty: Ghosts (Steam) КЛЮЧ СРАЗУ+СКИДКИ +ПОДАРОК


Call of Duty: Ghosts (Steam) КЛЮЧ СРАЗУ+СКИДКИ +ПОДАРОК
Цена:
 18,03$
моментальное получение товара после оплаты

вторник, 5 ноября 2013 г.

ARMA III дешевый ключ экономия 1500 рублей



КЛЮЧ ARMA 3

Продолжение сложного в освоении тактического симулятора с нелинейным сюжетом, подводными диверсиями и продвинутой системой ранений.

ARMA чешской студии Bohemia Interactive остается единственным серьезным симулятором военных действий. Выросшая из серии Operation Flashpoint, она по-прежнему реалистична и трудна в освоении — новички, пришедшие в нее, скажем, из Call of Duty, с плачем убегают обратно, а преданные поклонники готовы месяцами делать моды, добавляющие в игру какой-нибудь французский танк. И все же серия не стоит на месте: анонсированная ARMA 3 предложит ряд нововведений в игровой процесс. О них в подробностях рассказал нам креативный директор проекта Иван Бухта (Ivan Buchta).
Действие новой части опять развернется на острове, только на сей раз это будет греческий Лемнос. По словам Ивана, на площади 900 квадратных километров мы увидим разнообразный ландшафт, от болот и сельхозугодий до гор и маленьких участков пустыни. Здесь будут полуразрушенные города, небольшие деревни, фермы, идиллические прибрежные зоны и пляжи, разнообразные военные и промышленные объекты. Все это смоделируют на основе реальных географических данных. На этот раз в сюжете не упоминается «коварная русская военщина», но можно предположить, что без нее дело не обойдется. История разворачивается в недалеком будущем — силы НАТО сражаются с безымянными «восточными армиями». Их последний рубеж — Европа. На грани поражения натовцы решаются на последний отчаянный шаг и отправляют группу спецназа и ученых в тыл врага, на остров Лемнос, чтобы захватить важные документы и раскрыть некую военную тайну. Высадка срывается, гибнут все кроме капитана Скотта Миллера, которому теперь предстоит выполнить задачу самому.

Помимо автоматов и прочей классики экшенов появится новое для серии оружие, например, «умный» гранатомет XM-25 и винтовка GM6 Lynx
Оставив за скобками нелепую завязку, отметим, что игрокам предстоит действовать не в составе крупной группировки, наступающей на какую-то территорию (как это обычно происходило в Operation Flashpoint и прошлых частях ARMA), а фактически в одиночестве. В связи с этим даже появится режим «Одинокий волк». Разработчики особенно подчеркивают, что кампанию можно пройти силами одного Миллера. Впрочем, визитная карточка серии, командные сражения, в ARMA 3 тоже будут. Судя по всему, герою придется искать помощи у аборигенов, ну а потом он, возможно, вызовет натовские подкрепления.
В любом случае сюжет окажется нелинейным, и вы сами решите, как и с кем выполнять задания. Свобода действий в одиночной кампании была отличительной чертой ARMA 2, но теперь разработчики еще больше заострят на этом внимание. По словам Ивана Бухты, предусмотрено множество вариантов концовки, и зависят они от принятых игроком решений. В какой-то момент вы сможете встать на сторону местных фракций, и это повлияет на стратегическую диспозицию в игре. «Если, например, вы вовремя откликнитесь на сигнал бедствия и спасете гражданских от мародеров, то можете рассчитывать на их поддержку. И наоборот: если убьете их, никакой помощи не получите. Или другая ситуация: вас просят уничтожить плохого парня, но как это делать, решайте сами. Можете „снять“ его из снайперской винтовки, или прийти к нему, переговорить и выяснить, что жертва будет куда полезнее для вас, если останется в живых», — рассказывает креативный директор.
Кампания разбита на главы, каждая из них предложит в свободной последовательности выполнять разные миссии и исследовать локации. Помимо традиционных заданий вроде штурма или защиты объекта особое внимание уделяется разведке, стелс-миссиям и саботажу — для этого главного героя впервые в серии научат плавать под водой, устраивать диверсии, и активно использовать морскую технику, включая катера и подлодки.

На греческом острове герой столкнется не только с хорошо вооруженной регулярной армией, но и с бандитами, мародерами и партизанами
По механике и идеологии ARMA 3 останется все тем же «хардкорным» тактическим симулятором. Игрокам предстоит управлять вверенными им бойцами и различной техникой, стрелять из реалистично смоделированного оружия и умирать от одного точного выстрела. Конечно, определенные усовершенствования будут, например, в организации инвентаря и навигации. Обещают также улучшенную физику транспортных средств, которая даст больше контроля над ними и обеспечит реалистичные впечатления от вождения. Кое-что изменится и в многоступенчатом тактическом меню управления отрядом, которое так пугает новичков. Впрочем, в демонстрирующих игровой процесс видеороликах, герой этим меню практически не пользуется, так что, возможно, сражения в ARMA 3 станут динамичнее. Косвенным подтверждением этому служат слова Ивана Бухты о том, что разработчики хотят заставить и врагов, и союзников действовать и реагировать быстрее.
Улучшить поведение искусственного интеллекта позволит новая версия движка Real Virtuality, которая, помимо новых графических эффектов и детальной проработки ландшафта, открывает много других возможностей. «Осмелюсь заявить, что ИИ будет мало уступать живым людям. К тому же вы всегда сможете его настроить», — обещает Иван Бухта. В боевой системе основные перемены коснутся повреждений. По словам нашего собеседника, ранения теперь моделируются подробнее, появится такой фактор, как кровотечение. Новая анимация и физика позволит эффектнее демонстрировать, как падает сраженный пулей солдат. Кстати, раненых можно будет переносить с помощью товарищей. Обещана более подробная настройка экипировки, возможность установить на оружие оптику или глушитель. Конечно, детальной модернизации арсенала в духе S.T.A.L.K.E.R. не ожидается, но все же.
В ARMA 3 будет и полноценный мультиплеер, и улучшенный игровой редактор с поддержкой 3D, который позволит игрокам создавать моды и собственные кампании. Но для многих куда важнее тот факт, что новую часть сериала разработчики грозятся сделать более стабильной в техническом плане, избавив ее от огромного количества багов, а нас, следовательно, — от нервотрепки. По словам нашего собеседника, работа по этому направлению со времен второй части значительно продвинулась.