воскресенье, 31 марта 2013 г.

Warframe Gameplay - First Look HD


Warframe Gameplay - First Look HD

Мой канал на You Tube http://www.youtube.com/user/Cat082012?feature=mhee
Не так давно началась вторая стадия беты Warframe. Хочу поделиться с вами впечатлениями.
Так то не плохо: и графика, и задумка, и атмосфера, и вроде бы разные задания, но одни и те же железные стены какого-нибудь корабля наскучивают. Что ж, давайте по порядку.

Внешний вид
Локации
По идее, их довольно много, так как по сюжету мы сражаемся в космосе на кораблях (коих множество) в солнечной системе. Правда, по сути, это один корабль, только каждый раз нам открываются разные двери... А так, здесь царит атмосфера
 Dead Space'а - чуток страшновато, если, конечно, мы ещё никого не "сагрили" или у нас мало хп, и не знаешь сколько их там за этой дверью




Персонажи 
Дизайн каждого довольно интересен. Под нашим управлением находится некий экзоскелет (waframe), который мы прокачиваем, пичкаем модами, а по желанию покупаем другого и продаем этого... Каждый, естественно, обладает своими умениями и внешним видом, ну а чтобы мы могли что-то в них менять, разработчики добавили изменение цвета, а если раскошелиться, то и облика.

Противники
Собственно над теми, кого мы будем рубить, дизайнеры постарались не меньше. Всего три вида:
 Grineer - напоминают расу людей из старкрафта, Corpus - двуногие роботы или киборги с "коробкой" на голове, infected - ну тут все понятно, только вот это не те медлительные зомби, которых мы рубили раньше, эти быстрее, а некоторые крайне живучие.


Геймплей
Суть игры достаточно проста: пройти до конца, убив всех, кто стоит на пути. Хотя, есть вариант пройти "стэлсом", но он здесь достаточно кривоват.
 
Тип миссий тоже достаточно несложный:
-extermenation
 - зачистить корабль; 
-sabotage
 - разбить ядро; 
-capture
 - найти Vip и захватить его (при этом действии он ОЧЕНЬ сильно орёт...);
-raid
 - захватить артефакт Orokin;
-spy
 - взломать 4 консоли и притащить четыре ящичка с данными;
-assasination
 - найти и убить босса, кстати, довольно непростое задание, но хотя бы интересное;
-rescue
 - найти и взломать камеру и спасти заложника;
За задание мы получаем, как обычно, - опыт и кредиты, за которые покупаем пухи и рецепты (на новыхwarframe'ов
 или на пухи по-мощнее). Причём по пути выполнения задания, мы также получаем опыт, и прокачивается не только перс, но и всё оружие, которое использовалось. Все это получает левел и очко в ветку модификации, а в открывшиеся mod slot'ы мы вставляем сами моды (которые выпали на "миске"). 
Сама ветка выглядит вот так:


Теория есть, теперь к практике. 

Игра довольно интересна первые 5-7 часов, если, конечно, не произошло вайпа, или вы не накопили на нового Warfram'а (что продлит наше удовольствие желание играть ещё часика так на два). Но зато здесь можно повеселиться первые несколько часов, когда совсем ничего не понятно. Просто бежишь по маркеру на мини-карте, рубя всех, кто на пути, используя самурайские приемчики, а если ты играешь с кем-то (кооператив для 4-х), то экшена еще больше.

Плюсом станет довольно умный АИ - мобы действуют по тактике: связываются друг с другом, помогают "огнём", прячутся, уклоняются. Были бы они живучее, в соло игру было бы не пройти, хотя, и так это непросто.



Warframe
 постоянно дорабатывают - еженедельно выпускают фиксы и немного дополняют контент, исправляют локализацию (которая уже на 8+ языков, в том числе и русская, неполная и неточная, но есть даже пара озвученных фраз). Про ПвП и торговлю между игроками пока ещё ничего не могу сказать, но было бы не плохо. А пока мы можем общаться друг с другом и вместе тащить миссии. Так что игра ещё сыровата, но уже что-то затягивающее в ней есть, и стоит хотя бы одного вечера... Надеюсь выйдет что-то стоящее.

Игра будет условно-бесплатная с кооперативом на 4х + донат, надеюсь, и с пвп... Ну на этом пока все, будет что ещё интересное - дополню.

Обзор Crysis 3

CRYSIS 3

·         Дата выхода на PC: Весна 2013 года
·         Дата выхода на Xbox 360: Весна 2013 года
·         Дата выхода на PlayStation: Весна 2013 года
·         Разработчик: Crytek
·         Издатель: Electronic Arts
·         Издатель в России: Electronic Arts
·         Жанр: Шутер от первого лица
·         Краткое описание:  Год 2047. Земля пережила нашествие пришельцев, Цефов (Ceph). После событий Crysis 2 Нью‑Йорк превратился в джунгли. Реки, болота, буйная растительность. Для создания карантинной зоны частная военная корпорация C.E.L.L. покрыла город специальным защитным куполом (Nanodome). Под куполом обитают остатки сил пришельцев. Карантинная зона патрулируется силами C.E.L.L., которая изучает пришельцев. У неё свои интересы. Под куполом Пророк. У него собственные цели. Ещё у Пророка есть лук. Да это же Рембо будущего!
·         Изюминка игры: Новое‑старое, необычное место действия. Игра в режиме сендбокс. Изменения в нанокостюме и вооружении. Новые технологии и ландшафт — дают новые возможности и диктуют новые приёмы войны. Так же красиво. Ещё более смертоносно.





суббота, 30 марта 2013 г.

Battlefield 4

Battlefield 4


Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.


Far Cry 3


Far Cry 3 


В отличие от второй части серии, действие новой игры развернется не в Африке, а на загадочном тропическом острове. Волею судьбы Джейсон Броди (Jason Brody) оказался на краю Земли, в диком раю, где нет места закону и состраданию. Тут выживает сильнейший. Решения, принимаемые игроком, напрямую влияют на развитие сюжета. Чтобы выжить, Джейсону придется договариваться, бить исподтишка, но чаще всего – идти напролом, не жалея пуль.


DEAD SPACE 3

DEAD SPACE 3

Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, на самом деле) хороших-игр, которые действительно могли сделать вас заикой. Играть в них было больно, тяжело и почти физически неприятно, и это комплимент авторам: они создали настолько гнетущую атмосферу и придумали крайне отвратительных монстров, многие из которых органично смотрелись бы и на улицах нежно любимого многими городка Silent Hill.

Понятно, что дальше у Visceral Games (а скорее, у маркетологов и аналитиков EA) было два пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое. В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь кооперативнуюModern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов.
Doom Space

Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов. Это слетевшие с катушек последователи юнитологии, религии, которая верит в божественную сущность Обелисков и хочет с их помощью слиться со всем миром в единое целое. В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.

Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной. Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами? Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3. Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.

Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.

Точно так же нам мешают ужасные монстры, которые обожают выскакивать из самых неожиданных мест и кричать у вас над ухом за спиной. Появление какого-нибудь нового уродца, как и в Doom 3, обязательно презентуется коротким, но крайне эффектным роликом. Конечно, ничего при этом не видно, фонарик работает только в позе «оружие наизготовку», Айзека быстро окружают, заставляя отбиваться ногами и руками. Все это мы давно уже проходили.

Инженер в космосе

Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»? Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно. Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед. Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в третьей части. Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них. Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.

Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать. Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже на
Doom 3, а System Shock 2 это, согласитесь, прекрасно!


Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному. Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.

Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted. Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.

Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее? Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации. А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений. Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Ужас на двоих

Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами». Многие из таких бонусных заданий доступны только в кооперативе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.

С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания. Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою. Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.

В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, кооператив генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции. А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек. Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.


И на десерт видео- прохождение Dead Space 3 первой миссии.