пятница, 22 ноября 2013 г.

Assassins Creed IV Black Flag gameplay на PC дешевый ключ


Assassins Creed 4 (IV) Black Flag. Скидки. Ключ сразу
Цена:
 14,1$
моментальное получение товара после оплаты

Assassin's Creed 4: Black Flag

воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Battlefield 4 — поворот не туда

Battlefield 4 (RU) КЛЮЧ СРАЗУ + СКИДКИ + ПОДАРОК
Цена:
 29,77$

моментальное получение товара после оплаты



Игра протестирована на PC
Несмотря на то, что DICE предусмотрительно выпускает Battlefield 4 не только на консолях текущего поколения, но и на Xbox One и PlayStation 4, четвертую часть нельзя назвать полноценной nextgen-игрой. Красиво, зрелищно, порой эпично — да, но не более того. Новые модельки, текстуры высокого разрешения, реалистичное освещение и очень детализированные разрушения. Что ни говори, хваленый Frostbite 3 работает на ура. Однако откровенная халтура разработчиков нередко вызывает недоумение: «Не успели? Поленились? Сэкономили?» В общем, Battlefield 3 в свое время впечатляла куда сильнее.
#Простой военный шутер
А ведь зачастую проект спотыкается на сущих мелочах. Во время прохождения одиночной кампании наблюдательный игрок то и дело замечает до боли знакомые объекты: бочки с горючим, обшарпанные стены, напольные покрытия, эффекты частиц при взрывах — все это бережно перенесли из третьей части. Над анимацией и ее технической частью, кажется, вообще не работали — персонажи двигаются точь-в-точь как раньше, могут вмиг оказаться в нескольких метрах над землей, а то и вовсе пройдут сквозь закрытую дверь. Одно хорошо: теперь пуля, попавшая в тело, буквально сбивает бойца с ног и заставляет его ползком добираться до укрытия. Заметная дань реализму.
А вот искусственный интеллект противников так и замер в зачаточном состоянии. Видимость ожесточенной войны неприятели, конечно, создают. Солдаты стараются вести оживленные боевые действия: бросают осколочные и свето-шумовые гранаты под ноги главного героя, прячутся за столбами и рельефом, меняют позиции и, испугавшись за свою шкуру, иногда просто не высовываются. Увы, так или иначе, смотрятся попытки кремниевых болванов все равно жалко, особенно если говорить о командной работе — она у них приближена к нулю. Не отстают и наши напарники: выстрелы, крики, перебежки, а крутым Рэмбо все равно остается игрок. Нам все нипочем — раны от десятков попаданий и танкового залпа лечатся за ближайшим углом.
И ладно, если бы сложность увеличивалась за счет чего-то другого. Но, несмотря на просторные локации, от начала и до конца никаких тактических задачек нам не подкинут. Напротив, разработчики еще больше упростили прохождение двумя элементами. Первый позволяет приказать нашему отряду стрелять на подавление. В зависимости от миссии помощники разные — как простые солдаты, так и вертолет или танк. Увы, эффект «тактического» элемента, как в Brothers in Arms, всегда один: напарники беспрерывно поливают свинцом одну точку. Таким образом, прогулочным шагом можно обойти всех противников по очереди. Второе, не менее жульническое нововведение — тепловой бинокль, пришедший прямиком из Crysis. Достаточно осмотреть поле боя с помощью этого устройства, как сразу становится ясно, в каком направлении полетят пули. Одним словом, одиночная кампания еще больше приблизилась к жанру «тир с мишенями».
#Рельсы войны
Желание Electronic Arts побороть Call of Duty на ее же поле здесь видно практически во всем, и дело не только в бестолковых перестрелках. Сюжет Battlefield 4 написан в духе типичного технотриллера. Китайский адмирал Чан решил устроить переворот в собственном государстве; пара электромагнитных ударов — и вот граждане в панике покидают страну, отдельные группы людей записываются в партизаны, а ВМФ США чудом держит на плаву последние авианосцы. Особого смысла вникать в эту муть, на самом деле, нет. Ведь, как и Activision, сценаристы DICE работают по схеме «секунды на разговоры, часы на стрельбу». Миролюбивые персонажи пытаются выбить скупую слезу вечными размышлениями и дешевой моралью, а солдаты страдают бессмысленным героизмом и непослушанием начальству. В 2013 году требования к играм совсем другие, и такой подход, кроме скуки, ничего не вызывает.
Сами задания оригинальностью тоже не блещут. Впереди закрытая дверь и контейнер с клейморами? Готовьтесь к прибытию небольшой армии. Пока напарник борется с непроходимым препятствием, игроку предлагают перебить всех нападающих. Этот прием повторяется два раза на протяжении кампании длиной в скупые пять часов! В Battlefield 3 нам давали поучаствовать в танковых боях, мы садились в кокпит самолета, прикрывали членов отряда снайперским огнем... Здесь — захудалая стелс-вылазка заканчивается первым же перерезанным горлом.
Единственное, что действительно вызывает восторг во время прохождения Battlefield 4, — это разрушения. Да, большинство из них заскриптованы, причем некоторые — неудачно (нередко объекты намертво застревают в домах), но когда перед глазами взрывается плотина или падает огромная труба, захватывает дух. Конечно, эпического падения Эйфелевой башни из Call of Duty: Modern Warfare 3 или «вертолетного дождя» из Modern Warfare 2 ждать не стоит. Однако Frostbite 3 все-таки способен показать нам куда большую детализацию. Каждый кусочек разлетевшегося самолета хочется разглядывать покадрово, а некоторые сцены вы явно пересмотрите не один раз. Хотя бы одним глазком, на Youtube.
#Перепиши историю
К счастью, разнести все к чертям можно и в многопользовательских баталиях. В Battlefield 3 система разрушений имела скорее косметический эффект. Да, можно было пробивать стену из РПГ, но принципиально это ничего не меняло. В четвертой части первое время действительно не знаешь, что делать, когда в соседнюю комнату бесцеремонно въезжает вражеский танк. Тактических маневров здесь хватает. Например, теперь противника можно запереть в контейнере, предварительно подкинув ему гранату. Стальные жалюзи позволят закрыть окна от шальных пуль, а правильно уложенная взрывчатка с легкостью разнесет потолок подземной парковки. Металлодетектор оповещает о пробежавших мимо солдатах, стеклянные крыши простреливаются в два счета, в помещениях теперь выключается свет, — а это уже реальная необходимость использовать прицел с насадкой ночного видения.
Тем не менее основное веселье начинается, когда подрывается что-то действительно огромное. Мост, плотина, плывущий эсминец, антенна... Авторы добавили на карту большое сооружение, позволили его разнести и назвали эту систему Levolution. Пафосный термин выбран не зря — при уничтожении одного из таких объектов правила на карте серьезно меняются. По затопленному городу можно передвигаться только на катерах, а корабль, перекрывший половину острова, заставит кардинально поменять тактику. Падающий посреди локации небоскреб наверняка видели все — это не только выглядит красиво, но и сказывается на расположении точки захвата.
К слову, видов игры прибавилось. «Превосходство» вернулось из дополнения Close Quarters к Battlefield 3 и, по сути, является тем же традиционным режимом, только без техники. Во время перестрелок на узких картах азарт возрастает в разы и больше напоминает мультиплеерные схватки Call of Duty: возрождения долго ждать не приходится, но и убивают довольно быстро. Любители Counter-Strike наверняка обрадуются появлению режима «Обезвреживание». Правила в нем стандартны: одна команда закладывает бомбу, а вторая — пытается ей помешать. Обстановка накаляется за счет того, что возрождаться здесь можно только один раз, да и то если медик постарался. Ну и самый, пожалуй, оригинальный режим, достаточно сильно похожий на традиционный захват флага, — «Истребление». Здесь взявший взрывчатку отображается на радаре у всех игроков сразу, а потому экшен разгорается нешуточный.
Разумеется, DICE традиционно все завалила на старте. В первые дни после релиза невозможно было играть в принципе — на многих системах Battlefield 4 безбожно тормозила. Мультиплеер и сейчас чувствует себя неважно — баланс отсутствует, баги мешают нормально целиться, с серверов частенько «выкидывает». В общем, оценка в итоговой таблице ставится скорее за огромный потенциал многопользовательской части, нежели за ее нынешнее состояние. После выхода Battlefield 3 ее тоже сильно ругали, а в итоге сотни тысяч играли в нее ровно два года. И продолжат играть, пока все проблемы наследницы не будут решены.
Достоинства:
  • мощный движок, способный демонстрировать голливудские разрушения;
  • прекрасная работа со звуком;
  • потенциально великолепный мультиплеер.
Недостатки:
  • одиночная кампания подражает Call of Duty;
  • чрезвычайное количество багов.

Call of Duty: Ghosts (Steam) КЛЮЧ СРАЗУ+СКИДКИ +ПОДАРОК


Call of Duty: Ghosts (Steam) КЛЮЧ СРАЗУ+СКИДКИ +ПОДАРОК
Цена:
 18,03$
моментальное получение товара после оплаты

вторник, 5 ноября 2013 г.

ARMA III дешевый ключ экономия 1500 рублей



КЛЮЧ ARMA 3

Продолжение сложного в освоении тактического симулятора с нелинейным сюжетом, подводными диверсиями и продвинутой системой ранений.

ARMA чешской студии Bohemia Interactive остается единственным серьезным симулятором военных действий. Выросшая из серии Operation Flashpoint, она по-прежнему реалистична и трудна в освоении — новички, пришедшие в нее, скажем, из Call of Duty, с плачем убегают обратно, а преданные поклонники готовы месяцами делать моды, добавляющие в игру какой-нибудь французский танк. И все же серия не стоит на месте: анонсированная ARMA 3 предложит ряд нововведений в игровой процесс. О них в подробностях рассказал нам креативный директор проекта Иван Бухта (Ivan Buchta).
Действие новой части опять развернется на острове, только на сей раз это будет греческий Лемнос. По словам Ивана, на площади 900 квадратных километров мы увидим разнообразный ландшафт, от болот и сельхозугодий до гор и маленьких участков пустыни. Здесь будут полуразрушенные города, небольшие деревни, фермы, идиллические прибрежные зоны и пляжи, разнообразные военные и промышленные объекты. Все это смоделируют на основе реальных географических данных. На этот раз в сюжете не упоминается «коварная русская военщина», но можно предположить, что без нее дело не обойдется. История разворачивается в недалеком будущем — силы НАТО сражаются с безымянными «восточными армиями». Их последний рубеж — Европа. На грани поражения натовцы решаются на последний отчаянный шаг и отправляют группу спецназа и ученых в тыл врага, на остров Лемнос, чтобы захватить важные документы и раскрыть некую военную тайну. Высадка срывается, гибнут все кроме капитана Скотта Миллера, которому теперь предстоит выполнить задачу самому.

Помимо автоматов и прочей классики экшенов появится новое для серии оружие, например, «умный» гранатомет XM-25 и винтовка GM6 Lynx
Оставив за скобками нелепую завязку, отметим, что игрокам предстоит действовать не в составе крупной группировки, наступающей на какую-то территорию (как это обычно происходило в Operation Flashpoint и прошлых частях ARMA), а фактически в одиночестве. В связи с этим даже появится режим «Одинокий волк». Разработчики особенно подчеркивают, что кампанию можно пройти силами одного Миллера. Впрочем, визитная карточка серии, командные сражения, в ARMA 3 тоже будут. Судя по всему, герою придется искать помощи у аборигенов, ну а потом он, возможно, вызовет натовские подкрепления.
В любом случае сюжет окажется нелинейным, и вы сами решите, как и с кем выполнять задания. Свобода действий в одиночной кампании была отличительной чертой ARMA 2, но теперь разработчики еще больше заострят на этом внимание. По словам Ивана Бухты, предусмотрено множество вариантов концовки, и зависят они от принятых игроком решений. В какой-то момент вы сможете встать на сторону местных фракций, и это повлияет на стратегическую диспозицию в игре. «Если, например, вы вовремя откликнитесь на сигнал бедствия и спасете гражданских от мародеров, то можете рассчитывать на их поддержку. И наоборот: если убьете их, никакой помощи не получите. Или другая ситуация: вас просят уничтожить плохого парня, но как это делать, решайте сами. Можете „снять“ его из снайперской винтовки, или прийти к нему, переговорить и выяснить, что жертва будет куда полезнее для вас, если останется в живых», — рассказывает креативный директор.
Кампания разбита на главы, каждая из них предложит в свободной последовательности выполнять разные миссии и исследовать локации. Помимо традиционных заданий вроде штурма или защиты объекта особое внимание уделяется разведке, стелс-миссиям и саботажу — для этого главного героя впервые в серии научат плавать под водой, устраивать диверсии, и активно использовать морскую технику, включая катера и подлодки.

На греческом острове герой столкнется не только с хорошо вооруженной регулярной армией, но и с бандитами, мародерами и партизанами
По механике и идеологии ARMA 3 останется все тем же «хардкорным» тактическим симулятором. Игрокам предстоит управлять вверенными им бойцами и различной техникой, стрелять из реалистично смоделированного оружия и умирать от одного точного выстрела. Конечно, определенные усовершенствования будут, например, в организации инвентаря и навигации. Обещают также улучшенную физику транспортных средств, которая даст больше контроля над ними и обеспечит реалистичные впечатления от вождения. Кое-что изменится и в многоступенчатом тактическом меню управления отрядом, которое так пугает новичков. Впрочем, в демонстрирующих игровой процесс видеороликах, герой этим меню практически не пользуется, так что, возможно, сражения в ARMA 3 станут динамичнее. Косвенным подтверждением этому служат слова Ивана Бухты о том, что разработчики хотят заставить и врагов, и союзников действовать и реагировать быстрее.
Улучшить поведение искусственного интеллекта позволит новая версия движка Real Virtuality, которая, помимо новых графических эффектов и детальной проработки ландшафта, открывает много других возможностей. «Осмелюсь заявить, что ИИ будет мало уступать живым людям. К тому же вы всегда сможете его настроить», — обещает Иван Бухта. В боевой системе основные перемены коснутся повреждений. По словам нашего собеседника, ранения теперь моделируются подробнее, появится такой фактор, как кровотечение. Новая анимация и физика позволит эффектнее демонстрировать, как падает сраженный пулей солдат. Кстати, раненых можно будет переносить с помощью товарищей. Обещана более подробная настройка экипировки, возможность установить на оружие оптику или глушитель. Конечно, детальной модернизации арсенала в духе S.T.A.L.K.E.R. не ожидается, но все же.
В ARMA 3 будет и полноценный мультиплеер, и улучшенный игровой редактор с поддержкой 3D, который позволит игрокам создавать моды и собственные кампании. Но для многих куда важнее тот факт, что новую часть сериала разработчики грозятся сделать более стабильной в техническом плане, избавив ее от огромного количества багов, а нас, следовательно, — от нервотрепки. По словам нашего собеседника, работа по этому направлению со времен второй части значительно продвинулась.

суббота, 24 августа 2013 г.

Dead Island: Riptide дешевый ключ Steam


Продолжение популярного зомби-экшена про нашествие зомби на тропический курорт, разрабатываемое на обновленном движке с улучшенной графикой и различными погодными эффектами, влияющими на геймплей.




среда, 3 апреля 2013 г.

Прохождение Tomb Raider

Прохождение Tomb Raider


Краткая информация

Tomb Raider - перезапуск серии Lara Croft: Tomb Raider и новый приключенческий экшен от студии Crystal Dynamics, разработчика известных всем игр про расхитительницу гробниц.

Главной героиней Tomb Raider является молодая 21-летняя девушка-археолог Лара Крофт, которая отправляется исследовать Японские острова. Но внезапно ее судно терпит крушение и Лара теряет остальную команду. Оказавшись в неизвестном месте, героиня должна найти пищу и лекарства, а главной целью становится выживание в суровых условиях острова.


Прохождение первые 15 минут игры




воскресенье, 31 марта 2013 г.

Warframe Gameplay - First Look HD


Warframe Gameplay - First Look HD

Мой канал на You Tube http://www.youtube.com/user/Cat082012?feature=mhee
Не так давно началась вторая стадия беты Warframe. Хочу поделиться с вами впечатлениями.
Так то не плохо: и графика, и задумка, и атмосфера, и вроде бы разные задания, но одни и те же железные стены какого-нибудь корабля наскучивают. Что ж, давайте по порядку.

Внешний вид
Локации
По идее, их довольно много, так как по сюжету мы сражаемся в космосе на кораблях (коих множество) в солнечной системе. Правда, по сути, это один корабль, только каждый раз нам открываются разные двери... А так, здесь царит атмосфера
 Dead Space'а - чуток страшновато, если, конечно, мы ещё никого не "сагрили" или у нас мало хп, и не знаешь сколько их там за этой дверью




Персонажи 
Дизайн каждого довольно интересен. Под нашим управлением находится некий экзоскелет (waframe), который мы прокачиваем, пичкаем модами, а по желанию покупаем другого и продаем этого... Каждый, естественно, обладает своими умениями и внешним видом, ну а чтобы мы могли что-то в них менять, разработчики добавили изменение цвета, а если раскошелиться, то и облика.

Противники
Собственно над теми, кого мы будем рубить, дизайнеры постарались не меньше. Всего три вида:
 Grineer - напоминают расу людей из старкрафта, Corpus - двуногие роботы или киборги с "коробкой" на голове, infected - ну тут все понятно, только вот это не те медлительные зомби, которых мы рубили раньше, эти быстрее, а некоторые крайне живучие.


Геймплей
Суть игры достаточно проста: пройти до конца, убив всех, кто стоит на пути. Хотя, есть вариант пройти "стэлсом", но он здесь достаточно кривоват.
 
Тип миссий тоже достаточно несложный:
-extermenation
 - зачистить корабль; 
-sabotage
 - разбить ядро; 
-capture
 - найти Vip и захватить его (при этом действии он ОЧЕНЬ сильно орёт...);
-raid
 - захватить артефакт Orokin;
-spy
 - взломать 4 консоли и притащить четыре ящичка с данными;
-assasination
 - найти и убить босса, кстати, довольно непростое задание, но хотя бы интересное;
-rescue
 - найти и взломать камеру и спасти заложника;
За задание мы получаем, как обычно, - опыт и кредиты, за которые покупаем пухи и рецепты (на новыхwarframe'ов
 или на пухи по-мощнее). Причём по пути выполнения задания, мы также получаем опыт, и прокачивается не только перс, но и всё оружие, которое использовалось. Все это получает левел и очко в ветку модификации, а в открывшиеся mod slot'ы мы вставляем сами моды (которые выпали на "миске"). 
Сама ветка выглядит вот так:


Теория есть, теперь к практике. 

Игра довольно интересна первые 5-7 часов, если, конечно, не произошло вайпа, или вы не накопили на нового Warfram'а (что продлит наше удовольствие желание играть ещё часика так на два). Но зато здесь можно повеселиться первые несколько часов, когда совсем ничего не понятно. Просто бежишь по маркеру на мини-карте, рубя всех, кто на пути, используя самурайские приемчики, а если ты играешь с кем-то (кооператив для 4-х), то экшена еще больше.

Плюсом станет довольно умный АИ - мобы действуют по тактике: связываются друг с другом, помогают "огнём", прячутся, уклоняются. Были бы они живучее, в соло игру было бы не пройти, хотя, и так это непросто.



Warframe
 постоянно дорабатывают - еженедельно выпускают фиксы и немного дополняют контент, исправляют локализацию (которая уже на 8+ языков, в том числе и русская, неполная и неточная, но есть даже пара озвученных фраз). Про ПвП и торговлю между игроками пока ещё ничего не могу сказать, но было бы не плохо. А пока мы можем общаться друг с другом и вместе тащить миссии. Так что игра ещё сыровата, но уже что-то затягивающее в ней есть, и стоит хотя бы одного вечера... Надеюсь выйдет что-то стоящее.

Игра будет условно-бесплатная с кооперативом на 4х + донат, надеюсь, и с пвп... Ну на этом пока все, будет что ещё интересное - дополню.

Обзор Crysis 3

CRYSIS 3

·         Дата выхода на PC: Весна 2013 года
·         Дата выхода на Xbox 360: Весна 2013 года
·         Дата выхода на PlayStation: Весна 2013 года
·         Разработчик: Crytek
·         Издатель: Electronic Arts
·         Издатель в России: Electronic Arts
·         Жанр: Шутер от первого лица
·         Краткое описание:  Год 2047. Земля пережила нашествие пришельцев, Цефов (Ceph). После событий Crysis 2 Нью‑Йорк превратился в джунгли. Реки, болота, буйная растительность. Для создания карантинной зоны частная военная корпорация C.E.L.L. покрыла город специальным защитным куполом (Nanodome). Под куполом обитают остатки сил пришельцев. Карантинная зона патрулируется силами C.E.L.L., которая изучает пришельцев. У неё свои интересы. Под куполом Пророк. У него собственные цели. Ещё у Пророка есть лук. Да это же Рембо будущего!
·         Изюминка игры: Новое‑старое, необычное место действия. Игра в режиме сендбокс. Изменения в нанокостюме и вооружении. Новые технологии и ландшафт — дают новые возможности и диктуют новые приёмы войны. Так же красиво. Ещё более смертоносно.





суббота, 30 марта 2013 г.

Battlefield 4

Battlefield 4


Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.


Far Cry 3


Far Cry 3 


В отличие от второй части серии, действие новой игры развернется не в Африке, а на загадочном тропическом острове. Волею судьбы Джейсон Броди (Jason Brody) оказался на краю Земли, в диком раю, где нет места закону и состраданию. Тут выживает сильнейший. Решения, принимаемые игроком, напрямую влияют на развитие сюжета. Чтобы выжить, Джейсону придется договариваться, бить исподтишка, но чаще всего – идти напролом, не жалея пуль.


DEAD SPACE 3

DEAD SPACE 3

Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, на самом деле) хороших-игр, которые действительно могли сделать вас заикой. Играть в них было больно, тяжело и почти физически неприятно, и это комплимент авторам: они создали настолько гнетущую атмосферу и придумали крайне отвратительных монстров, многие из которых органично смотрелись бы и на улицах нежно любимого многими городка Silent Hill.

Понятно, что дальше у Visceral Games (а скорее, у маркетологов и аналитиков EA) было два пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое. В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь кооперативнуюModern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов.
Doom Space

Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов. Это слетевшие с катушек последователи юнитологии, религии, которая верит в божественную сущность Обелисков и хочет с их помощью слиться со всем миром в единое целое. В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.

Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной. Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами? Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3. Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.

Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.

Точно так же нам мешают ужасные монстры, которые обожают выскакивать из самых неожиданных мест и кричать у вас над ухом за спиной. Появление какого-нибудь нового уродца, как и в Doom 3, обязательно презентуется коротким, но крайне эффектным роликом. Конечно, ничего при этом не видно, фонарик работает только в позе «оружие наизготовку», Айзека быстро окружают, заставляя отбиваться ногами и руками. Все это мы давно уже проходили.

Инженер в космосе

Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»? Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно. Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед. Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в третьей части. Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них. Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.

Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать. Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже на
Doom 3, а System Shock 2 это, согласитесь, прекрасно!


Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному. Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.

Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted. Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.

Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее? Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации. А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений. Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Ужас на двоих

Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами». Многие из таких бонусных заданий доступны только в кооперативе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.

С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания. Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою. Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.

В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, кооператив генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции. А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек. Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.


И на десерт видео- прохождение Dead Space 3 первой миссии.